プライマリのキャラが、死んでいるか、村がエピローグ以降なら、 新しい村に入った時にプライマリをセカンダリに落として、プライマリを新しい村で上書き。 ログインするとプライマリ村のインデックスが表示され、セカンダリ村はそこに
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人狼α3
メール配送機の書き直し一応完了。 テスト環境で動かしてみてからα2.5にマージする予定。 今のところ動いてるように見える。 次は死亡後の村入りかな…… (続) うーん、結構面倒だな。 今のシステムはプレイヤーが1人1村の
続きを読む人狼α2
やらかした…… リアルに胃が痛いです。 とりあえず自動バックアップ機能を実装してきます…… 実装完了。 あとα2.5はmod_perlでの挙動が全く予想付かないのでmod_perlは今は外そう…… どうにか落ち着いた。
続きを読む人狼α3
携帯、メール、を新しい関数に追従完了。 これで一応α2相当の機能は全部使えるようになった(と思う あとα3で実装予定の項目 ・メール送信機の時間設定部をもう少しエレガントな実装にして、「20分ごとに配信」を追加する。 ・
続きを読む人狼(仮)α3
パーサとレンダラを完全にリメイク、パフォーマンスは劇的に改善された……はず。 とりあえずメイン部は動いた。 メールと携帯への対応は今から……
続きを読む人狼(仮)α2
新仕様のアクションが好評なのはいいが、みんながもの凄い勢いでRPするせいでログがバースト中。 まあ、負荷的にはまだまだ許容範囲なんだけど、当初想定していた負荷と比べると既に1桁食い違ってきてる。 とはいえ、遠からずこうな
続きを読む人狼(仮)α2
メール配送は1時間ごとにキューをはき出す方式にしたけどはっきり言って糞チック。 やっぱ1発言1通の方がいいな、更新チェッカ代わりになるし。 死者の叫びは激しく糞チック。あまりに糞なので早々に廃止決定。
続きを読む人狼(仮)α2
http://www.juna.net/game/wolf2/index.html 公開。 メール配信機能は仕様を深く考えないまま実装したので、なんか中途半端なものになった。 まあ今はこれでいいか…… デザインが見づらい
続きを読む人狼(その2)
携帯用インターフェース概ね動作。 はて、次は何を書こう。 発言10個制限というのをどうしようか非常に迷い中。 ポイント制で 1~30=2pt(0.5~15) 31~75=3pt(10~25) 76~140=4pt(19~
続きを読む人狼
絵を某くそみそ鯖の中の人が描いてくださるようです。 しかもメッチャ上手いです。感動…… あ、キャラの名前なんかは好きにしちゃって構わないんですが、家族は何組か作っておいて頂けると助かります……。間柄は何でもいいですが(左
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